Capítulos
Baixe o BepInEx
Abra a página de versões do BepInEx e, na versão mais nova, escolha BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64.
Coloque na pasta do jogo
Abra o .zip, copie tudo e cole na pasta do Football Manager 27, a que tem o fm.exe. Na Steam: clique com o botão direito em Football Manager 27 › Gerenciar › Procurar arquivos locais.
Abra o FM uma vez
Abra o jogo, espere o menu principal e feche. O BepInEx termina de se configurar e cria a pasta plugins.
Instale um plugin
Copie a pasta do plugin para BepInEx\plugins. Sempre com o jogo fechado.
No Mac
Use a versão nativa feita por sptndc. Descompacte, siga o README.txt que vem dentro e rode o setup.command.
| O seu Mac | macOS 11 a 14 | macOS 15 ou mais novo |
|---|---|---|
| Apple Silicon (M1 ou mais novo) | macos-14-arm64 | macos-latest-arm64 |
| Intel | macos-14-x64 | macos-latest-x64 |
Não funcionou?
Onde vejo o que deu errado?
Abra o BepInEx\LogOutput.log na pasta do jogo. Todos os plugins escrevem nele, então as últimas linhas costumam dizer o que aconteceu.
Não existe a pasta plugins
Abra o jogo uma vez depois de copiar o BepInEx e espere o menu principal. O BepInEx cria a pasta nessa primeira abertura.
Copiei um plugin e nada mudou
Os plugins só são carregados quando o jogo abre. Feche o FM, confira se a pasta está direto dentro de BepInEx\plugins (e não dentro de outra pasta) e abra de novo.
Ainda com problema?
Mande o LogOutput.log no Discord que a gente dá uma olhada.