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Instale o BepInEx 6 e qualquer plugin
em dois minutos e meio.

Todos os plugins do FM Tigrotto rodam no BepInEx 6. Você instala uma vez e depois cada plugin é só uma pasta para copiar. Veja o vídeo ou siga os passos abaixo.

Capítulos

2:29 · sem narração, legendas na tela

Baixe o BepInEx

Abra a página de versões do BepInEx e, na versão mais nova, escolha BepInEx-Unity.IL2CPP-win-x64.

Coloque na pasta do jogo

Abra o .zip, copie tudo e cole na pasta do Football Manager 27, a que tem o fm.exe. Na Steam: clique com o botão direito em Football Manager 27 › Gerenciar › Procurar arquivos locais.

…\steamapps\common\Football Manager 27\

Abra o FM uma vez

Abra o jogo, espere o menu principal e feche. O BepInEx termina de se configurar e cria a pasta plugins.

Instale um plugin

Copie a pasta do plugin para BepInEx\plugins. Sempre com o jogo fechado.

Football Manager 27\BepInEx\plugins\

No Mac

Use a versão nativa feita por sptndc. Descompacte, siga o README.txt que vem dentro e rode o setup.command.

O seu MacmacOS 11 a 14macOS 15 ou mais novo
Apple Silicon (M1 ou mais novo)macos-14-arm64macos-latest-arm64
Intelmacos-14-x64macos-latest-x64
Atenção: a versão para Mac é feita pela comunidade e não foi testada por nós.

Não funcionou?

Onde vejo o que deu errado?

Abra o BepInEx\LogOutput.log na pasta do jogo. Todos os plugins escrevem nele, então as últimas linhas costumam dizer o que aconteceu.

Football Manager 27\BepInEx\LogOutput.log
Não existe a pasta plugins

Abra o jogo uma vez depois de copiar o BepInEx e espere o menu principal. O BepInEx cria a pasta nessa primeira abertura.

Copiei um plugin e nada mudou

Os plugins só são carregados quando o jogo abre. Feche o FM, confira se a pasta está direto dentro de BepInEx\plugins (e não dentro de outra pasta) e abra de novo.

Ainda com problema?

Mande o LogOutput.log no Discord que a gente dá uma olhada.

Plugins que usam